对于众多动漫风格游戏爱好者而言,《碧蓝幻想 Relink》的问世堪称业界的一项小壮举。这款源自Cygames热门IP的游戏,在经历了诸多开发挑战后,最终得以与玩家见面实属不易。发售至今,《Relink》凭借其过硬的品质,销量已突破两百万份,并且在Steam平台获得了89%的好评率。 对于Cygames首次涉足主机游戏领域,《Relink》的表现无疑是令人瞩目的。 然而,《Relink》并非完美无瑕。游戏后期内容略显单调,仅有的三次更新也让不少玩家感到意犹未尽。我清晰地记得发售后曾沉迷其中,但当刷完巴哈姆特武器并构建好因子Build后,随之而来的“空虚感”愈发强烈,总觉得缺少了些什么,却又难以言喻。 如今,这份“缺失感”似乎终于有了答案——《碧蓝幻想 Relink 无尽黄昏》(以下简称《无尽黄昏》)定于2026年7月9日正式发布,支持PC、PS5、PS4及NS2平台。在Cygames的邀请下,我有幸提前体验了这款作品的全部内容。它究竟是为原作增色添彩的DLC,还是带来脱胎换骨进化的篇章?但不可否认的是,它的到来确实让《Relink》的游戏体验得到了显著提升。 从“后日谈”走向“新起点” 需要提前说明的是,《无尽黄昏》并非续作。官方将其定位为一款“升级扩展包”,但更准确的描述是一个体量惊人的DLC。本作的剧情紧接本体的真结局之后,需要玩家击败“原型巴哈姆特”这一本体中最强的BOSS之一,方能解锁全新的“CHAOS”难度任务,正式开启《无尽黄昏》的篇章。 尽管这一门槛看似不低,但实际上,如果忽略构建因子的时间,快速通关本体所需精力并不算多。此外,《无尽黄昏》引入了一些新的机制,使得角色初期培养更为便捷,难度有所降低,即使是新玩家也能较快达到前置条件。 《Relink》的主线剧情采用了非常经典的JRPG冒险叙事模式。对于资深JRPG玩家而言,其剧情走向甚至可能显得有些套路化。然而,Cygames在剧情节奏的把控和华丽的演出效果方面表现出色,尽管故事本身并无太多突破,但观感极为过瘾。 《无尽黄昏》的主线剧情同样不复杂。为避免剧透,本文将不对具体内容进行详述。但在此次扩展中,开发团队为整个空域引入了一个名为“黄昏之兽”的全新威胁。作为空岛新晋的强大敌人,尽管其形象可能被视为“换色怪”,但在实际战斗中,它们并非简单的数值堆砌,而是为玩家带来了实实在在的新挑战。 例如,在玩家进入《无尽黄昏》的第一个任务时,以巨爪岩鳄为原型的黄昏之兽便展现了其独特的“EX Burst”技能,即使是经验丰富的玩家也会措手不及,更何况是我这样需要重新熟悉游戏操作的回归玩家。 这种“熟悉的陌生感”正是《无尽黄昏》前期体验的核心基调。随着故事的推进,一些敌人的强度甚至被强化到了原有的数倍乃至十数倍。 主线内容主要由各种BOSS战和副本挑战组成。然而,得益于新机制的加入,即便是熟悉的老关卡,也为玩家带来了不同程度的新鲜感。此外,在游戏后期新增的几个BOSS,其设计理念虽源自手游版,但在经过重新设计的招式后,成为了既具挑战性又富于研究乐趣的存在。例如,“世界”BOSS会释放带有不同效果的塔罗牌,这对玩家在战场上的即时反应能力提出了明确要求。 在之前参加B站“游先看”试玩活动时,开发团队已演示过该BOSS的攻略方法。但当我亲手尝试时,仍感到一丝恍惚,这不就是MMORPG中常见的十人副本套路吗?Cygames在此方面的学习和借鉴,确实相当到位。 难度之上,挑战升级 然而,《无尽黄昏》新增的Chaos难度,无形中形成了一道新的门槛。其难度设计类似于隔壁共斗狩猎游戏的大型资料片,如果穿着刚制作的上位套装贸然闯入,很可能会被轻松击败。 官方在关卡选择界面建议的战力值为21000以上,这本身就要求玩家的队伍具备一定的养成度,因子和巴哈姆特武器也需要适当投入。我认为增加难度并非问题所在,关键在于游戏不能为了难度而难度,应在提供压力、乐趣和挫折感的同时,也带来成长感。 《无尽黄昏》恰到好处地把握了这种“高难度”的魅力。 最直观的感受是,《无尽黄昏》的Boss战画面混乱程度比本体有所提升:队友的技能特效、BOSS的范围攻击、召唤石的动画以及各种炫目的光效常常同时出现在屏幕上,有时甚至需要半秒才能找到自己的角色。这个问题在《Relink》中就已存在,在更高强度的《无尽黄昏》中自然被进一步放大。 但值得一提的是,这种“画面即将爆炸”的疯狂感,Cygames似乎并未打算优化,而是将其转化为一种全新的战斗体验。表面上看是混乱,实则有迹可循。 此次的“黄昏之兽”不仅血量和攻击力有所提升,还加入了玩家未曾见过的全新招式,彻底打乱了以往依靠Build固定的战斗节奏。过去那种“插满因子闭眼打”的流程已不复存在,玩家必须像刚开始玩《Relink》时那样,重新观察敌人的行动规律,掌握角色的特性,甚至还要学习此次新增的“召唤”功能的使用时机。 在那些令人眼花缭乱的演出背后,我发现了Cygames已掌握到《无尽黄昏》最核心的玩法乐趣所在——通过刷满因子去碾压固然爽快,但用亲手培养的角色打出华丽的Link技,最终击败强大的敌人,这种成就感才是关键。从刷因子到强化巴哈姆特武器,再到调整专精技能,所有养成环节的最终目的,不过是为了那一场与巨大敌人的正面较量。 “变强是为了挑战更强的对手”,这才是“难度”存在的真正意义。Chaos难度并非旨在将玩家拒之门外,它更像一面镜子,映照出玩家对角色机制的理解深度、对因子搭配的思考细致程度,以及对Boss动作的预判准确度。当玩家在一次次团灭之后,依靠精准的召唤石释放时机和恰当的专精技能搭配,将曾经一招秒杀你的Boss踩在脚下时——那种成就感,或许正是“骑空士”们愿意在这片天空下投入数百小时的全部理由。 更令人意外的是,在完成Chaos难度后,我发现后面竟然还有更难的难度等级。显然,Cygames此次是真的想将《无尽黄昏》的潜力挖掘到极致。 全新的养成模式“极尽虚空” “极尽虚空”是此前制作人在试玩活动中重点介绍的新内容。简单来说,这是一个奖励丰厚的Roguelike模式。它不再是简单的“接任务→打Boss→回城”循环,而是由三大区域构成。玩家需要闯过多个小关卡才能进入下一大区域,最终击败区域Boss才能获得完整奖励。 除了常规的战斗关卡,玩家还会遇到需要动脑的解谜关卡、考验观察力的找不同关卡、遭遇稀有魔物的特殊关卡,甚至还有遍地宝箱的福利关卡。每通过一个小关卡,玩家都可以从随机出现的增益效果中三选一。随着关卡的推进,增益的叠加效应会愈发明显。这种“每轮都在构建一套不同Build”的过程,实际上非常有意思。 此外,“极尽虚空”还拥有独立的永久强化机制。挑战过程中获得的各种点数,可以提供该模式中永久生效的强化,以及提升增益效果的数值。因此,即使本轮随机运气不佳,积累的点数也能为下一次挑战铺平道路。 然而,“极尽虚空”最重要的定位,其实隐藏在其奖励列表中。这个模式不仅提供了新的玩法乐趣,更与《无尽黄昏》的整体终局养成循环深度绑定。具体内容,还请玩家自行探索。 成长与战斗系统的进一步强化 对于以角色驱动的游戏而言,新角色的加入往往比新剧情更具吸引力。本作新增了六名可操作角色:玛琪拉菲菈、伽兰查、贝阿朵丽丝、尤斯提斯、芙劳和菲迪埃尔,使总角色数达到29人。 其中,玛琪拉菲菈和伽兰查原本是本体剧情中的敌方角色,因人气极高而被优先实装。特别是玛琪拉菲菈——这位由早见沙织配音的“刃重众”首领,其战斗风格以操控飞剑进行远程攻击为主,可手动控制连招终结技的释放方向,命中后附带自动追踪效果。其最大特色在于可召唤魔剑展开结界,既实用又优雅。 贝阿朵丽丝和尤斯提斯则来自“组织”阵营。贝阿朵丽丝使用单手剑战斗,核心机制是通过轻重攻击连携积攒“恩布拉斯克槽”,攒满后可强化攻速与连击性能。她还有一个独特的“时钟”系统——长按重攻击时指针转动,松开时停在红、黄、绿三个刻度之一,分别对应攻击、防御、回复强化。初上手时我感到有些手忙脚乱,但熟悉之后,发现贝阿朵丽丝的策略性相较于其他角色有着更多的乐趣。 至于DLC剧情中才会加入的芙劳和菲迪埃尔,作为六龙之一的黑龙,菲迪埃尔无论在剧情还是战斗中都有着十分亮眼的表现。这位在页游中就颇具人气的角色,在正式发售后想必会人气爆棚。 新角色的新鲜感固然重要,但更让我关注的是,那些早已达到满级的老角色们,这次终于有了继续成长的空间——专精系统正是为此而生。 “专精”系统允许已达到100级的角色继续成长。简单来说,每位角色有三种不同倾向的专精技能,虽然是被动能力,但其中一些能让角色产生质的飞跃。解锁专精技能需要先解锁该技能的副能力——副能力共有四种,激活其中任意三个即可。听起来简单,但实际消耗的MSP数量相当可观。 这个系统的有趣之处在于,它并非单纯地堆叠数值,而是为角色的能力拓展了新的空间。毕竟,单纯增加数值只会让角色变得更“高效”,而非更“有趣”。再配合本作新增的因子,角色的培养无疑将占据玩家大量时间。不过,由于时间有限,我未能深入研究新的Build,具体细节还需等待正式发售后揭晓。 召唤系统的精髓 在谈论完角色与专精后,我们来看看《无尽黄昏》中另一个同样紧扣“成长”与“战斗”两大关键词的重要系统——召唤。 专精与召唤在养成逻辑上走的是两条不同的路径:专精依赖MSP的投入,是一种需要持续刷资源才能逐步点满的长期投资;而召唤则更多地依赖战斗中的临场决策和配装时的取舍。但在终局体验中,两者形成了一种有趣的互补关系——前者是“把角色练好”,后者是“把角色用好”,两者共同支撑起了《无尽黄昏》角色培养的深度。 召唤系统本身非常简单——与哪种敌人战斗,就有机会获得相关的召唤石。每名角色最多可装备四颗召唤石,而召唤石本身构成了一套完整的装备体系:同一星晶兽可能有多颗数值不同的召唤石,每颗还附带随机的被动能力。装备后,不仅能获得属性加成,还能获得在战场上召唤该星晶兽的资格。玩家不仅需要考虑召唤谁更强、更帅,还需要权衡被动属性与因子配置的搭配。 战斗中的召唤机制需要消耗召唤能量,能量主要通过Link攻击与奥义连击累积。充能速度不算快,一场战斗打到一半甚至更久才能蓄满一次。这意味着召唤兽虽然强大且华丽,但并非可以频繁使用的常驻手段,更像是关键时刻改变节奏或打出爆发的王牌。此外,当队伍累积Link值达到条件后,露莉亚会在奥义连击时触发极具观赏性的“高阶召唤”。 不过,召唤系统并非没有让我感到微妙之处。最大的变数出现在多人联机时——召唤槽是全队共享的。这意味着在野团环境中,如果大家都等待一个合适的时机释放召唤,最终很可能演变成谁先抢到按钮谁先使用,谈不上什么战术配合。反倒是与熟悉的朋友组队时,这个系统才显得更为有趣:大家可以提前商量好这一波谁来召唤、召唤哪一只、是用于输出还是用于保命。 好在制作组也留下了一手补救措施——每当一名玩家释放召唤后,后续队友的召唤费用会相应递减。也就是说,配合越默契的队伍,整体召唤效率就越高,这本质上是在鼓励沟通与协作,而非各自为战。 抛开多人联机这点小小的纠结不谈,召唤系统的加入确实为《无尽黄昏》的终局战斗增添了不少变数。以前配好因子、选好角色基本就定型了,现在多了一套召唤石需要琢磨——什么时候释放、释放哪一只、配合什么时机,这些选择让每一场战斗都不尽相同。虽然它还算不上颠覆性的革新,但作为一次“在不改变本体核心框架的前提下做加法”的尝试,召唤系统的设计相当有趣。再加上前面提到的专精系统,《无尽黄昏》至少在“让角色变得更强、让玩法变得更多”这件事上,给出了足够有分量的答案。 结语 我认为《无尽黄昏》呈现出一种微妙的平衡——它既是本体的延续,又在多个维度上实现了突破。新增的六名角色各具特色,三套新系统从不同方向拓展了战斗的深度与广度。此外,NS2的掌机模式与跨平台联机,则为玩家提供了随时随地畅玩的新体验。 对于热爱《Relink》的“骑空士”而言,这无疑是一份诚意满满的回馈;而对于尚未接触过该系列的玩家,《无尽黄昏》提供了一个更完整、更丰富的入口——前提是你愿意花费十几个小时通关本体主线。它或许不是一款颠覆性的作品,但作为一部“大型DLC”或“加强版”,《无尽黄昏》完成度高、诚意十足。在“二次元共斗”这一赛道上,它依然是最具竞争力的选择。
华体会APP:解锁体育观赛新体验 足球 3 2020年11月30日 作者管理员 华体会体育APP汇聚全球顶尖体育赛事,提供高清直播、实时比分和深度数据分析,助您全面掌握赛场动态。立即下载,畅享极致观赛体验!
3条精彩评论
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